Eve Online Best Trading Race


A sua jornada - Um universo que é a véspera Impérios criados por jogadores, mercados dirigidos por jogadores e infinitas maneiras de embarcar em sua aventura pessoal de ficção científica. Conspirar com milhares de outros para trazer a galáxia de joelhos, ou ir sozinho e esculpir seu próprio nicho no enorme EVE universo. Colheita, mine, manufatura ou jogue o mercado. Viaje qualquer caminho que você escolher no universo final de oportunidades ilimitadas. A escolha é sua em EVE Online. Clones alfa e omega Escolha a conta que melhor se adapta ao seu estilo de jogo EVE e alguns de seus navios mais populares agora disponíveis sem assinatura mensal. Grande para jogadores novos e de retorno do EVE. A experiência completa EVE, acesso ilimitado a navios, habilidades e módulos. Introdução a StructuresHauling 101 Informações de Classe Este é um programa para uma aula fornecida pela EVE University. Esta seção contém informações sobre esta classe e seu conteúdo. Informações Gerais inclui materiais para criar uma lista de classe adequada no fórum Universidade EVE. Recursos adicionais e dicas de ensino estão listados em Notas para o Professor. Informação geral A economia do EVE é dinâmica e, em grande medida, dirigida pelo jogador. Como resultado, os preços de mercadorias variam significativamente em diferentes partes do Novo Éden, proporcionando ao capturador empreendedor a oportunidade de ganhar dinheiro com a compra de baixo em um local, transportando os bens para um local diferente com preços mais altos e vendendo-os lá. No entanto, transportar mercadorias ao redor está repleta de perigos - de gankers, piratas, concorrentes e scammers, e da ameaça mais temível de todos: o homem do imposto. Nesta classe, você aprenderá como transportar mercadorias em EVE, de forma segura e lucrativa. Duração: 01:00 - 01:30, dependendo se você participar do exercício prático opcional Localização: Encaixado com segurança em uma estação O que é o alinhamento Estabelecendo um caráter transportador ou alt Habilidades essenciais de transporte e equipamentos Requisitos de capital para transportar Como transportar lucrativamente Como transportar com segurança Introdução ao transporte avançado QampA Mumble registro e acesso - certifique-se de ter Mumble resolvido e operacional bem antes da aula começa. Use este guia para configurar: wiki. eveuniversity. orgMumble Acesso ao canal de bate-papo no chat da Class. E-UNI Um navio com um compartimento de carga de pelo menos 200 m 3. para o exercício prático opcional Informações adicionais: Esta classe é Principalmente palestra, seguida por QampA. Um exercício prático opcional segue. Notas para o professor Class. E-UNI canal de bate-papo, para receber perguntas e postar links relevantes Opcional: Um navio industrial, para conduzir o exercício prático, se você tiver um Links úteis ter aberto durante esta classe: Como configurar um alt transportador Como criar um transportador Alt Como transportar rentável: Usando EVE-Central para transportar rentável Guia de transporte de navios: Nível Industrial 4 missões de transporte: Ganhar dinheiro com transporte - Nível 4 Missões de Carga Enquanto este programa é bastante detalhado, os professores não devem apenas recitar este documento. Certifique-se de lê-lo completamente, use sua estrutura como um guia para a estrutura de sua classe, mas torná-lo seu próprio - sinta-se livre para inserir suas próprias idéias e experiências como você cobrir os pontos-chave. Conteúdo da Aula Introdução Bem-vindos a esta classe sobre Transporte de Carga 101 Durante uma hora ou mais, revisaremos o que é necessário para estabelecer um caráter de transportador e usá-los para transportar lucrativamente e com segurança. (O instrutor deve introduzir-se a si mesmo - cobrindo o nível de experiência e experiência.) Temos algumas regras básicas para esta classe: Esta classe começará com uma palestra, executando cerca de uma hora. Em seguida, realizaremos um exercício prático, que deverá durar cerca de meia hora. Sinta-se livre para fazer qualquer pergunta no canal de chat Class. E-UNI à medida que avançarmos - vou tentar responder às suas perguntas como elas vêm durante a aula. No final, Mumble bem aberto para quaisquer outras perguntas ou discussão geral. Você deve ser acoplado com segurança em uma estação Por favor, coloque suas configurações Mumble em Push to Talk, se você ainda não o fez. Todos pronto OK, então - vamos começar. O que é transportar Primeiro, vamos definir o que queremos dizer por alagem. Existem quatro tipos de transporte: Auto-suprimento - transportando os navios e acessórios que você precisa para seu próprio uso para o lugar que você precisa deles. Não feito para o lucro, mas pode extremamente reduzir seus custos. De longe o tipo mais comum de transporte, como quase todo mundo no jogo faz isso. Especuladores - Estes são os caminhões que fazem suas próprias corridas comerciais. Eles são os empresários que lucram com as diferenças na venda e compra de preços em diferentes locais. Eles usam seu ISK para comprar baixo, transporte comprado bens e, em seguida, vender alto para ganhar lucros nas margens. Hired haulers - Estes são transportadores que organizar trocas comerciais com outros jogadores. Por exemplo, eles podem ajudar a melhorar a eficácia das operações de mineração, fornecendo transporte de minérios para estações de refinação, ou que, movendo minerais refinados para outras estações para venda. Alternativamente, os transportadores também podem aceitar contratos de correio oferecidos por jogadores no mercado. Os transportadores contratados podem ser pagos em uma porcentagem do lanço de operação, ou em uma base de taxa fixa para os contratos. Corredores da missão do correio - para não ser confundido com os corredores do contrato do correio, estes são os caminhantes que recebem funcionamentos do comércio como missões dos caráteres do non-jogador no jogo. Muitos agentes NPC especializar-se em missões de courier - pagando o transporte de itens para um determinado local. Mensagens de correio podem ser lucrativas, pagando recompensas em ISK e pontos de fidelidade que podem ser usados ​​para adquirir itens de facção valiosos. Começar em transportar é relativamente simples. Tudo o que você precisa é um personagem com um nível bastante baixo de comando de navio e habilidades de comércio, e um navio industrial adequado. Transportar pode soar como uma maneira fácil de ficar rico em EVE - e na verdade você pode ganhar milhões de ISK por hora de esforço, se você fizer isso corretamente. Esta classe irá mostrar-lhe como você pode transportar de forma eficaz e rentável, e como evitar muitos dos erros comuns que muitos novos transportadores podem fazer. Estabelecendo um personagem de transporte ou alt Muitos jogadores criam um personagem alternativo separado, normalmente chamado de alt no jargão do jogo, para se especializar no transporte. Existem várias vantagens para este arranjo: Você pode e deve manter o personagem de transporte fora da UNI, permitindo que você conduza as atividades de transporte com segurança durante a guerra. Você pode focar seu alts treinamento em alavancar habilidades relacionadas, permitindo-lhes desenvolver um alto grau de competência rapidamente. Se estiver operando em uma conta separada, você pode emparelhar seu transportador alt com seu personagem principal para operações de mineração ou para transportar o salvamento em missões, libertando seu personagem principal para se concentrar em atividades produtivas, como mineração ou matar alvos NPC. Para configurar um hauler alt na sua conta principal, reinicie o cliente EVE e clique em uma das caixas em branco abaixo do retrato de caractere principal. São permitidos até três caracteres na sua conta principal. Para configurar um transportador alt em uma conta separada, você pode registrar uma nova conta com o CCP no site principal do EVE ou criar um caractere alternativo em sua conta principal e então pagar uma pequena taxa (US20) para dividir Off seu alt em uma nova conta mais tarde, se desejar. Um guia útil para a criação de um transportador alt: Criando um transportador Alt Qual é a melhor corrida para o seu transportador No longo prazo, não é muito significativo, como qualquer personagem pode ser treinado para pilotar qualquer navio, dado tempo suficiente. Há fãs de cada raça que discutem sobre os méritos de seus projetos industriais, mas na verdade, você pode ser produtivo em praticamente qualquer raça navios industriais. Em geral, se você pretende usar um personagem apenas para corridas ocasionais, como um alt em sua conta principal, sua melhor escolha é Amarr. Como o Bestower oferece o maior Tech I navio industrial capacidade e capacidade de expansão. Se sua intenção é estabelecer um personagem de transporte dedicado em uma conta separada, então sua melhor escolha é mais provável Gallente. Como essa facção oferece vários cascos de especialidade industrial que pode ser bastante útil para diferentes tipos de transporte. Veja este guia útil sobre os pontos fortes e fracos de várias embarcações de transporte, para que você possa fazer uma escolha informada sobre a sua corrida de caracteres de transporte: Aluguel de habilidades essenciais de transporte e equipamentos Para começar como um transportador, as habilidades absolutamente necessárias que você precisa são: Racial Industrial I Spaceship Command III Você deve planejar treinar níveis adicionais de habilidade Industrial para desbloquear o acesso a embarcações mais avançadas desse tipo. Competências adicionais que são inestimáveis ​​para um transportador de início incluem: capacidades de expansão da capacidade de carga. Hull Upgrades II - necessário para os módulos Expanded Cargohold II, para maximizar a sua capacidade industrial. Mechanic III - necessário para módulos Expanded Cargohold II, e para plataformas de Optimização de Cargohold. Jury Rigging III, Astronautics Rigging I - para ajustar as plataformas de otimização de carga. Capacidades de pilotagem de navios. Warp Drive Operação: Ajuda com longas urdiduras. Cada nível de habilidade reduz a necessidade do capacitor de iniciar warp por 10. Comando da Nave Espacial: Reduz o tempo de alinhamento. 2 melhor agilidade do navio para todos os navios por nível de habilidade. Manobra Evasiva: Aumenta a agilidade e aceleração do navio. 5 melhor agilidade do navio para todos os navios por nível de habilidade. Porque você provavelmente estará enchendo seus slots baixos com módulos de expansão de carga, você precisará desenvolver habilidades suficientes para permitir que você escudo tanque seu navio de caminhões. As habilidades essenciais do tanking do escudo incluem: Proteção do escudo IV: 5 protetores adicionais por o nível Shield Upgrades: 5 redução na melhoria do escudo upgrades do powergrid por nível nível IV permite o uso dos prolongadores do protetor T2 Engenharia II ampuloso Tactical Shield Manipulation IV: . Opcional: Escudo Operação III ou IV: 5 redução no tempo de recarga do escudo por nível de nível IV permite o uso de boosters de proteção T2, embora seu valor para um transportador seja limitado na melhor das hipóteses. Uma nota sobre tanking seu industrial: em 2017, um industrial com mais de 15k EHP pode sobreviver a um ataque de um catalisador solo com boas habilidades (a ameaça mais comum de ganking suicida em highsec). No entanto, gankers muitas vezes trabalham em equipes. Sua carga pode ser digitalizada quando você deixa um centro de comércio, e se você está carregando bens de alto valor que você pode ser atingido por um gang de suicídio ganking pequeno. Aqueles podem mesmo derrubar cargueiros. Não espere que CONCORD o salve Você também precisará do seu alador para trocar ISK e bens com seu personagem principal, e também para comprar e vender itens no mercado. Portanto, você vai precisar de um mínimo de comércio e habilidades sociais. Social I e ​​Contratante I - no mínimo, para que você possa executar contratos e falar com agentes NPC Comércio I - para que você possa definir comprar e vender ordens Como você desenvolve o seu transportador alt, você pode querer investir em habilidades sociais e comerciais adicionais, Para que você possa falar com mais agentes e aumentar o número de encomendas, a custos mais baixos. Mas estes são tudo que você precisa para começar e ser um transportador funcional. Seu navio industrial de partida deve ser otimizado para transportar em espaço de alta segurança, com o seguinte equipamento e montagem: Slots baixos: Cargohold módulos Expansion II - como muitos como você pode caber. Você pode ser tentado a incluir também um módulo de controle de danos, para que você aumente sua resistência e dar-lhe mais tempo para escapar de um ataque. Em geral, o trade-off de mais tanque para menos capacidade de carga provavelmente não vale a pena se você está negociando em espaço de alta segurança, para que a maioria dos transportadores irá operar. Para maximizar o seu ISK, você precisa ser capaz de transportar o máximo de carga possível. Mid slots: Shield tanque módulos - no mínimo, um tanque passivo composto de tantos protetor extensores como você pode caber. Você também pode querer aumentar seus resistores com um módulo Adaptive Invulnerability Field - ajuste um destes para cada dois ou três módulos extensores. High slots: As armas são inúteis em um industrial - nem tente. Você pode querer encaixar um feixe trator e salvager para ajudar a limpar destroços ou coletar jetcans em operações de mineração, embora isso signifique Treinamento III e habilidades de Salvamento I. Rigs: Cargohold Otimização sondas - comprar apenas o Tech I variedade, como Tech II versões são ridiculamente caros. As conexões para o transporte em espaço de baixo e 0.0 são diferentes, que bem cobrem brevemente mais tarde. Requisitos de capitalização de aluguel Começar um novo personagem hauler alt é relativamente fácil, mas ser capaz de fazer útil actividades ISK-produtor também requer uma quantidade suficiente de capital inicial. Requeridos . Cerca de 600K-1,5 milhões ISK para comprar um navio industrial adequado. Nota: você receberá um navio industrial de arranque livre se você completar a carreira de carreira introdutória da indústria - pressione F12, selecione Carreira Agentes, em seguida, Indústria. Requeridos . Aproximadamente 5 a 15 milhões de ISK para os acessórios de bom Tech II (expansores de carga, extensores de escudo, etc.) - você pode começar com acessórios Tech I menos caros para começar, cortando esse custo inicial em mais da metade e depois atualizando como você pode proporcionar. Definitivamente usar Tech I rigs - o Tech II rigs são horrivelmente caros e não vale o custo extra. Necessário, mas não urgente: cerca de 1,5 milhão de ISK para livros de habilidades essenciais - embora estes podem ser adquiridos como você precisar deles ao longo do tempo. Se o seu personagem transportador está na UNI, você pode adquirir estes sem nenhum custo do hangar Alpha. Importante: não leve material do hangar da UNI para personagens fora da UNI. Requeridos . Cerca de 2 milhões ou mais de ISK para a compra de bens para o comércio. Se você quiser se tornar um transportador especulativo, assumindo que seus lanços iniciais serão para bens comuns do consumidor ou da indústria. Opcional. Cerca de 10 milhões ISK para garantia de contrato de courier - quase todos os contratos de courier criado pelo jogador no mercado exigem um montante de garantia, que é reembolsado quando youve entregue o pacote e concluído o contrato. Os contratos de courier mais lucrativos também são os mais arriscados e, portanto, exigem quantidades proporcionais de garantia, mas 10 milhões de ISK devem ser suficientes para começar com corridas de correio seguras bastante seguras. Em suma, você pode começar um personagem bem sucedido alador alt com cerca de 8-20 milhões de ISK no capital. É possível começar com menos do que isso se você só pretende usar o seu alt como um transportador de operação de mineração ou para missões de courier NPC inicialmente. Mas para maximizar o seu potencial de ISK-ganhando, você deve começar devidamente financiado para prosseguir as atividades de alagem que mais lhe interessam. Como conduzir o transporte especulativo rentável Os caminhantes o recurso o mais valioso para encontrar as rotas de comércio rentáveis ​​é o local do agregador do mercado de EVE-Central: eve-centralhome. EVE-Central é um banco de dados de preços de compra e venda em New Eden, apresentado por jogadores no jogo. Registre seu personagem de transporte e baixe o carregador de dados de mercado livre. A versão atual (2.1) carrega automaticamente dados de mercado de seu buffer de memória, embora você pode ter que fazer alguns ajustes para se certificar de que está olhando para o arquivo certo em seu computador. Veja este link para as FAQ sobre como configurar o downloader adequadamente: dev. eve-centralcontribtasticstart Selecionando e executando lançamentos rentáveis ​​- Este link descreve um processo de 12 etapas que permitirá a qualquer transportador identificar e executar os negócios mais rentáveis: Descubra o Valor De EVE-Central Com um navio industrial devidamente equipado e uma quantidade suficiente de capital, os transportadores podem usar esse processo para gerar rotineiramente tanto quanto 3-5 milhões de ISK por hora. Evitando a armadilha fiscal. Cada venda incorre um imposto de vendas 2. Que pode ser reduzido a 1 através da habilidade contábil. Buysell encomendas no mercado incorrer um imposto adicional de vendas 3, que pode ser reduzido para 2 com habilidades perfeitas e classificações. Como resultado, os transportadores devem ter certeza de que sua margem de lucro é grande o suficiente para cobrir os impostos, ou eles vão realmente perder dinheiro. (Ver support. eveonlinehcen-usarticles203218962-Broker-Fee-and-Sales-Tax) Transportando com segurança Gankers Suicide em alta-sec e piratas em baixo-sec amor para atacar e destruir os caminhões, se eles acreditam que eles podem fazer riquezas rápidas através da aquisição Sua carga. Aqui está um exemplo de uma entrada de killboard que ilustra isto: Um típico gank de alto-sec de um Bestower, perdendo 140M na carga - note o ajuste anti-tanked: zkillboardkill59600909 Há algumas coisas práticas que você pode fazer como um transportador, no entanto, Para minimizar estes perigos. Nunca vá AFK - Estar longe do teclado é a morte. Não seja preguiçoso. Mesmo em alta-sec. Preste atenção a sua vista geral como um falcão. Nunca piloto automático - Nunca use o piloto automático para voar seu navio, mesmo em alta-sec. Ao navegar para stargates, use o comando jump em vez disso, para que o seu navio salta assim que você chegar. Seja paranóico. Há gankers em todos os lugares. A utilização do recurso de piloto automático no mapa do jogo (a tecla F10) é uma boa prática para o planejamento de rotas - especialmente se você tiver a opção Prefer Safer (F10, em seguida, guia Autopiloto e guia Configurações). MAS nunca use o piloto automático para voar seu navio. Entenda o seu inimigo - A maioria dos pilotos que conduzem suicídios não estão fazendo isso para ser mau. Eles estão fazendo isso para fazer ISK. Entenda a mente de seu adversário, e você percorre um longo caminho para derrotá-los. Uma gravação excelente de como a mente de um ganker do suicide trabalha pode ser encontrada aqui: registro da classe do lado escuro de EVE Nota: o seguro não é pago em navios de CONCORDED. Isso não faz você imune a ganking, no entanto. Se você está transportando 4 bilhões de ISK de carga, ou mais, você é definitivamente um alvo principal ganking. E lembre-se, algumas pessoas gank apenas para se divertir - mesmo se você está carregando nada. Ajustar um tanque em seu indy - Casual gankers estão à procura de alvos fáceis. Não seja um. Use scouts - Se você estiver carregando carga de alto valor, considere usar uma fragata rápida, um ônibus espacial ou um explorador secreto de operações para reconhecer pelo menos um sistema à frente. Se você encontrar os battlecruisers ou os cruzadores de batalha elevados do DPS que espreitam em torno de um portão ou em um sistema, considere fazer exame de uma rota diferente, ou amarrar acima para terminar seu carregamento funcionado em um outro dia. Seja alinhado - Se você está transportando para outros jogadores, como em uma operação de mineração, sempre alinhar seu navio com um celestial. Mantenha esse celestial no painel de controle de visão geral e esteja pronto para acertar o botão de urdidura. Segure seu navio - O seguro é seu amigo. Ele suaviza o golpe após um acidente. Mantenha sua apólice de seguro atualizada, sempre. Vale a pena o investimento. Aqui estão algumas dicas adicionais sobre como sobreviver como um transportador: k162space. wordpress20100228hauling-how-to-die Transporte em Low-Sec e 0.0 Cuidado com o transporte em 0,0 e baixo secagem em 0,0 ou mesmo em baixo espaço (0.1-0.4 status de segurança) é sempre arriscado. Se você quiser minimizar as perdas potenciais, então fique em espaço de alta segurança para o seu comércio corre em Tech I navios industriais, mesmo que isso signifique tomar o caminho mais longo. Defina suas configurações de piloto automático para rotas mais seguras. Conheça onde estão localizados os refúgios de pirataria: Sistemas de piratas conhecidos Se, no entanto, você encontrar a emoção de transportar trabalhos em nullsec e baixo-segundo, muito atraente para resistir, siga algumas diretrizes simples para minimizar seu risco: Coloque pelo menos três Warp Core estabilizadores em seus slots baixos para proteger contra ser scrammed ou urdidura interrompido. Note, entretanto, que os módulos WCS não o protegerão contra Interdictors pesados ​​em null sec, pois eles podem resolver qualquer coisa se usado corretamente. Um tanque de escudo forte é sempre necessário em qualquer transportador, não importa onde você está indo. Coloque um campo de invulnerabilidade ou dois para aumentar as resistências do escudo e Shield Extenders para maximizar os pontos de vida do escudo. Coloque um Prototype Cloaking Device em um slot alto, pois ele pode lhe dar a opção de se esconder no espaço se você escapar de um ataque e, em seguida, precisa ficar baixo por um tempo: eve-wikiindex. phptitleCloakingdevice Se você está transportando em nulo sec, Um Microwarpdrive (MWD), para que você possa queimar bolhas. Rigs a considerar quando modificando o seu industrial para transportar em baixo-segundo ou 0,0: juntas de bico de baixa fricção Eu reduzo o tempo de alinhamento por 11,7: eve-wikiindex. phptitleLowFrictionNozzleJoints. Agilidade é tudo ao tentar se distanciar do perigo. Você também pode considerar a montagem de um Core Defence Field Extender para melhorar a força dos escudos em 15. No entanto, você faz isso à custa de aumentar seu raio de assinatura 10, o que torna mais fácil para o bloqueio de destino. Encaixe um destes somente se você sentir que você necessita verdadeiramente os pontos de batida adicionais do protetor. Baixo e nulo Sec transportando táticas Derrotando campos de portão. Se você saltar através de um portão em seg baixo ou nulo, e você encontrar um acampamento de inimigos ao seu redor, não entre em pânico: você tem 60 segundos de proteção camuflada. Use este tempo para examinar o tamanho da frota e composição. Depois de avaliar a situação, engatar warp para zero para a sua estação de destino, em seguida, ativar rapidamente seus mods defensiva. Se você tem ajuste para o alinhamento rápido, você deve ser capaz de distorcer antes que alguém pode obter um bloqueio de destino em você. Mesmo se eles conseguem direcioná-lo, seus Estabilizadores de Núcleo de Urdidura lhe darão alguma proteção contra o envio ou a interrupção. E se eles disparam em você, você deve ter o suficiente de um tanque de escudo para ter pelo menos uma descarga de dano. Queimando fora de bolhas. Se você está transportando em 0,0, você pode ficar preso em bolhas de distorção de urdidura. Se você é pego em uma bolha, clique duas vezes em uma direção que é a distância mais curta fora da bolha, e que não está em uma linha entre você e qualquer inimigo tackler. Em seguida, inicie imediatamente o seu MWD e, em seguida, o seu manto. Uma vez fora da bolha, urdidura para um celestial 50-100km (idealmente uma distância não-padrão) ou para um local seguro. Os inimigos não serão capazes de direcioná-lo antes de você capa, mas eles podem ter tempo para de-cloak você antes de você está fora da bolha. Portanto, você precisa de tanta velocidade quanto possível a partir desse ciclo MWD, antes que o manto o desligue. Encaixar rapidamente. À medida que você chega na sua estação, engate seu módulo de propulsão e, em seguida, spam o comando doca até que você com segurança na estação. Após o encaixe, verifique a guia Convidados na estação para ver quem está lá com você. Use Show Info em qualquer pessoa lá, para ver se eles têm status de segurança negativo. Essas pessoas são suas maiores ameaças quando você desencaixar. Desacoplando em segundos e 0.0. Deixar estações é a parte mais arriscada do transporte de baixa tensão. Quando você desencaixar, você tem 30 segundos de invulnerabilidade para segmentação e ataque, desde que você não alinhar, ou ativar quaisquer módulos. Use esse tempo para fazer uma avaliação rápida. Se você não gosta do que está vendo, pressione Ctrl-Space para parar o seu navio, e depois encaixar. Se você decidir continuar, deformar a zero para o seu portão ou local seguro, e envolver mods defensivo. Sua única vulnerabilidade real é se um cara ruim te choca longe o suficiente da estação que você não pode encaixar. Use bookmarks - se você pode usar um navio cloaky, usá-lo para criar marcadores na faixa de distorção (mais de 150 km) na frente das saídas da estação, proporcionando-lhe um desacoplamento instantâneo. Também é bom para criar pontos seguros em sistemas que você pretende rever, então você tem um lugar confortável para se esconder, se necessário. Cuidado com as tubulações - os sucessivos sistemas de baixo seg ou nulo-segundo com apenas dois portões são conhecidos como tubos, e podem ser muito perigosos, pois eles são freqüentemente acampados. Estude o mapa de estrelas antes de fazer suas corridas de alagem, então você está ciente desses pontos de perigo. E se você pode scout-los com antecedência com um cloaky nave secreta ops, e fazer alguns marcadores em locais seguros lá, que lhe dará algumas opções adicionais ao viajar através deles. Escolha um bom momento para transportar - para minimizar o risco, arraste quando os piratas estão adormecidos, normalmente entre 06:00 e 11:00 EVE. Você pode ver os horários dos menores números de jogadores conectados aqui: eve-offlineservertranquility Tópicos de transporte avançados Transporte de carga sensível ou de alto valor Uma caixa de contrato de courier sozinha não protegerá seus produtos de serem escaneados de carga Se você colocar seus produtos em um local seguro E, em seguida, fazer um contrato de courier com esse recipiente, em seguida, os itens no recipiente será envolto dupla e protegido de varreduras de carga Era uma vez, qualquer coisa colocada em uma Corporação Segure em uma Orca era imune a cargas scans e se A Orca foi destruída, nada na Corporação Hold não iria cair, tornando assim a Orca um navio popular para transportar. A partir da atualização Retribution, isso não é mais verdade. Corporação Holds foram substituídos por Fleet Holds, que são scannable, e vai cair loot se destruído. Baías de carga em Blockade Runners, no entanto, são un-scannable. Isso soa como uma boa notícia, exceto que agora faz todos os corredores de bloqueio um alvo tentador para gankers dispostos a tentar a sua sorte. No espaço do Império, carregar mercadorias ilegais (indicadas com um crânio e ossos cruzados no ícone do item) pode causar problemas com agentes alfandegários. Os agentes alfandegários (e não a CONCORD, por sinal) fazem uma varredura aleatória de navios que passam por portões, ou às vezes em estações - quanto maior a classificação de segurança do sistema, maior a chance de serem escaneadas. Se um agente de alfândega detectar que você está carregando itens ilegais, eles vão enviar uma mensagem pop-up, informando que você está carregando mercadorias ilegais e instruindo-o a entregá-los. Se você diz que sim, eles vão confiscar seus itens ilegais, multa você, e você terá uma perda substancial facção-permanente. Se você disser não, então você deve tentar saltar rapidamente e escapar, pois eles podem atacar o seu navio. Ou não você escapar, eles vão multa você, e você vai ter uma perda substancial facção-permanente. O montante real da multa e perda permanente depende de quais bens ilegais foram descobertos, a quantidade descoberta e outros fatores. Cloaks e navios rápidos reduzem a possibilidade de serem escaneados, assim como viajar em sistemas com baixos índices de segurança, mas nunca o elimina completamente, a menos que você esteja em 0.0 espaço de segurança nulo. Courier contratos - contratos para transportar mercadorias estão disponíveis a partir de outros jogadores. Você pode acessá-los selecionando o botão Contratos no seu NeoCom. Clicando na guia Contratos disponíveis, selecione Região inteira no campo Exibir e Courier no campo Tipo de contrato e, em seguida, clique no botão Obter contratos. Algumas regras gerais para o empreiteiro courier sábio: Cuidado com 0.0 e baixo seg - ter um mapa, e evitar contratos que começam, terminam ou passam por áreas perigosas, a menos que você está devidamente equipado para o risco adicional. Se o contrato parece bom demais para ser verdade, é bom demais para ser verdade - cuidado com os contratos que pagam uma recompensa absurda por muito pouco ou muito pouco. Nenhuma garantia, como eles podem ser uma tentativa de atraí-lo em um gank Certifique-se de ter a opção Excluir inacessível selecionada ao procurar contratos de courier. Você pode selecionar isto clicando na área com contratos X encontrados. Aparecerá um conjunto de opções. Verifique se Excluir inacessível está selecionado. Isto irá certificar-se de que você não vê contratos que começam ou terminam em uma estação de propriedade do jogador à qual você não tem acesso. Courier missões - Level 4 courier contratos são uma maneira segura e segura para gerar ISK rapidamente. Este link descreve como ganhar dinheiro efetivamente como um corredor de missão de courier de nível 4: Ganhar dinheiro com o transporte - Nível 4 Missões de Carga Navios de transporte avançados. Transportando Navios Industriais Especializados Treinando a habilidade Gallente Industrial desbloqueia vários navios especializados de transporte, cada um com uma baía de carga dedicada: Epithal, baía de commodities planetárias, útil para transportar mercadorias da Kryos, Baía mineral, útil para levar minerais refinados de estação para mercado, Ou do mercado para a manufatura Miasmos, baía do minério, fantástico para suportar equipes de mineração Treinar a habilidade industrial de Minmatar destrava o Hoarder, que tem uma grande baía dedicada para transportar a munição e as cargas Fragatas Ops secretas: não esqueça a utilidade destes pequenos, rápidos, Navios para o transporte de carga minúscula, mas de alto valor, tais como blueprint originais Bloqueio Runners: alinhamento rápido navios que podem caber cloaks ops operações, e, portanto, pode urdidura, enquanto cloaked. As baias de carga de corredores de bloqueio não podem ser escaneadas por outros jogadores (mas não por agentes alfandegários). Ótimo para transportar cargas valiosas de menos de 10K metros cúbicos em baixa-seg e 0.0. Deep Space Transport: industriais extra-tanked, com boa capacidade - bom para transportar carga moderadamente valiosa - built-in 2 warp estabilidade do núcleo Orcas: muito útil para operações de mineração, e um transportador de cargas grandes bem darned, embora não tão grande como cargueiros . Consulte este guia para obter mais detalhes sobre o Orca: Orca Guide Freighters: protegido por seu volume, muito útil para o transporte de navios ou outros bens de grande volume em espaço de alta segurança Jump Cargueiros: pode usar campos cynosural para saltar em 0,0 e espaço de baixa sec A única maneira de ir para o transporte de grandes quantidades de mercadorias em áreas de baixa segurança Hauling corporações - Há um número de empresas jogador que se especializam em alagem. O mais conhecido destes é Red Frog Freight - para obter mais informações, consulte este link: forums. eveonlinedefault. aspxgpostsampt6491 - ou verifique a sua calculadora de taxa, aqui: red-frog. orgjumps. php E para se juntar Red Frog Freight veja aqui: Sites. googlesiteredfrogrecruitinghomecurrent-queue-and-your-status Outro serviço é Push Industries (também conhecido como PushX): forums. eveonlinedefault. aspxgpostsampt41058 - ou obter uma cotação de seu site, aqui: pushx Estes são bons serviços se você precisa de coisas para ser Movido no jogo, ou se você está procurando um bom corp para o seu alador alt para juntar-se e fazer algum ISK (Ou, para usar como modelos para o seu próprio transporte corp) Classe Wrap-up Obrigado por assistir a esta classe Gostaria de receber qualquer feedback Das pessoas sobre como melhorar a classe. Se você gostou da classe, envie-me 1 ISK, e inclua todas as sugestões para melhoria. Se você tiver quaisquer críticas construtivas, aqueles são bem-vindos também - por favor envie-me um EVE mail com suas sugestões. Boa sorte, e voar safeA Guia de Eves Quatro Races Uma pessoa jogando Eve-Online, após a criação de seu personagem, ter escolhido a partir de quatro diferentes corridas de partida. Estes são os Minmatar, o Amarr, o Gallente eo Caldari. Este guia é realmente apenas uma descrição básica dos estilos de luta de cada raça tem aspectos positivos e negativos sobre sua jogabilidade. Note que as armas usadas por cada raça podem ser usadas por cada uma das outras raças no entanto, os navios de qualquer raça dada têm bônus para as armas raciais. Em outras palavras, navios Amarr terá bônus para o dano de torres de laser montado sobre eles, uma vez que os Amarrians principalmente usar lasers. Mas nada impede um navio Amarr de montar armas de projétil, e alguns o fazem. Usando cada navio para sua melhor vantagem, no entanto, significa que o maior dano será feito montando lasers no navio, e assim a maioria dos Amarrians fará isso. Claro, um Amarriano poderia apenas treinar para voar navios Minmatar se eles preferissem armas de projétil - e, em seguida, você gostaria de verificar a lista Minmatar de recursos em vez disso. Antes de começarmos, se você estiver interessado em aprender mais sobre os aspectos fictícios, incluindo os traços de fundo e personalidade de sua raça, siga aqui: Sobre os estilos de luta. Amarr. Os Amarr são ficcionalmente uma raça avançada slaveholding, acreditando em suas raças pureza e superioridade. No jogo isso se reflete com seus avançados sistemas de armas laser. Existem dois tipos diferentes de lasers - pulso e feixe - para curto e longo alcance. Os lasers devem ser equipados com cristais - estes cristais tanto o foco do feixe e pode modificar o dano. O bônus disso é que um Amarrian não terá que carregar munição ou parar de recarregar suas armas. Os negativos são que os cristais eventualmente desgastam para baixo, e podem fazê-lo no meio da batalha se o lutador não prestar a atenção. Além disso (e isso é muito importante) os lasers usam energia do capacitor para disparar. This means that there is less energy available to run a tank (see the Term List for more), and that if the ship runs out of capacitor energy--whether because the ship used it all, or because an enemy is attacking with an energy neutralizer or Nosferatu (energy drain), the weapons will cease functioning until the cap recharges. Amarrian ships are generally very tough. They are also the second-fastest in the game, in general in accordance with their technological superiority aspect, the ships tend to be very shiny and sleek, often looking like lumps of pure gold. The Amarrians have one of the best Battleships in the Eve universe, and the rest of their ships can generally hold their own in a fight. In addition, the Punisher is one of the two best frigates in Eve. Caldari . The Caldari are often called the Chosen Race of Eve, not because of any fictional feature but rather because CCP (the games creators and developers) often appear to favor this race when coding new game elements. In fact, the majority of Eve players are Caldari. As a basic overview, the Caldari ships are unbeatable when it comes to PvE work--missioning and the like--and are extremely valuable in group support, using ranged firepower and ECM to help turn the tide of battle. In solo PvP, however, they find their jobs a bit harder Caldari ships are hard to fit with tanks, tackling gear and damage at the same time, due to the fact that they are heavily biased toward shield-tanking and find it hard to find enough mid-slots to fit their ships. The Caldari use missiles to their full advantage. A Caldari fighter can be seen in battle sitting far back beyond his allies, nearly invulnerable to attack as he launches volley after volley of long-range explosions. Missiles do excellent damage, but tend to have a low rate of fire this is often made up for, however, by the Caldari ship bonuses. The Caldari have good frigates (the Merlin and Kestrel are both good fighting ships), a great ratting and missioning cruiser (the Caracal), an excellent, some say overpowered Battlecruiser (the Drake), some great electronic-warfare ships and an excellent battleship along with a great electronic warfare battleship. The Caldari also use hybrid turrets. The Ferox is the ship to most take advantage of this, and is often set up as a long-range gunboat. The Moa, too (a cruiser) also tends to use these guns. The tier 3 battleship Rokh gets bonuses to railguns, long-range hybrid weapons. Hybrid turrets, however, are less common than missiles in the Caldari fighting style. The negative aspects to using the Caldari race for fighting are few, but include the fact that large amounts of cargo space must be taken up by missiles or ammunition, that once fully-trained as a Caldari fighter, one can only really use missiles or hybrid turrets, and that the missile systems of the Caldari have a low rate-of-fire. Currently, however, the pros of this race far outweigh the cons. Gallente . The Gallente are being termed CCPs Second Chosen Race by some. This race is a race of excellent fighters their background, fictionally, is of a people who cherish and preserve freedom by whatever means necessary, and are ingenious fighters as a result, with a small variety of warfare tactics available to them. The Gallente tend toward EW (Electronic Warfare) and drone use. Their top-notch battleship, the Dominix, is something to fear coming up against: it will lock, Nosneut and scramble you, and then release hordes of combat drones to chew your ship to pieces. (If, by the way, you do not know any of these terms, keep the Term List open in another window to help you.) Gallente drone use is phenomenal. Their ships tend to have large drone bays capable of unleashing several waves of fighting drones they also use drones for healing ships, electronic warfare and other purposes. Their ships tend to get bonuses for their drones. In addition, Gallente ships use hybrid turrets (much like the Caldari), meaning railguns and blasters, but rely on these much more heavily than the Caldari do. The Gallente have many of the best ships, including the Thorax (cruiser), Myrmidon (battlecruiser), and (as already mentioned) the Dominix battleship along with the Megathron battleship, which can put out massive damage. Gallente ships do massive damage, in general, and usually have strong tanks to boot. The only real cons to the Gallente include the fact that they need to rely heavily on drones for damage, and that they need to use ammunition (and thus leave some cargo space open, and spare time in battle for reloading). Also, the Gallente are arguably the slowest race in-game, so for those seeking a zoom-and-shoot play style even with larger ships, this race may not be for you. Minmatar . The Minmatar are arguably the most versatile, but difficult to play, race in Eve. The Minmatars background is that of a freed slave race, in appearance similar to what would be left of humanity after an apocalypse: ragged, war-torn, but tough, resourceful and determined. This is heavily reflected in both their ships appearance and fighting style. A Minmatar fighter will find it hard to hold his own against the other races fighters at first, but once the Minmatar fighter is well-trained skillwise (in other words, with everything trained to a decent level--drones, missiles, weapons, engineering, mechanic, electronics etc.) he can fight anytime, anywhere in any ship class and have a good chance at winning. The Minmatar must train to be able to tank their shields, tank their armor, use drones well, use autocannons and artillery (as projectile weapons are the Minmatars primary weapon), use missiles, and use afterburners and microwarpdrives. Speed is the Minmatars friend some Matari tanks consist merely of great transversal velocity (speed at which the ship orbits, making it difficult or even impossible to hit). Projectile weapons have their pros and cons. The main pro is that the Minmatar fighter pilot can, by selecting his ammunition type, choose what type of damage (electromagnetic, thermic etc.) to shoot at the enemy. The same, of course, applies to rockets and missiles--but the Minmatar use these weapons too. The main con of projectile weapons is that one must carry around a large amount of ammunition to load them with, and there is also the fact that one must pause in battle to reload. Autocannons are the short-range weapon of the Minmatar. They have an exceedingly fast rate of fire, but dont do a lot of damage per hit, in general, until one gets into tech2 weapons. The long-range Minmatar weapon is the artillery cannon. Artillery has a much slower rate of fire but does excellent damage at longer range. Minmatar are famed for their hit-and-run tactics their ships can warp in, do massive damage, and warp back out again before they can be hit too badly. Minmatar ships, because of the lack of specialization of the race, can be anything that they can be fitted to be: armor-tanking missile boats or shield-tanking autocannon gunboats or anything in between. The Minmatar also use rockets and drones. The Matari ships look rather thrown-together and, some say, rusty, but their frigate the Rifter is arguably the games best tackler and one of the two best PvP frigates, and the Minmatar Heavy Assault Cruiser the Vagabond is nearly unbeatable when flown correctly. The Minmatar cruiser, the Rupture, is a great missioning ship, and the battleship Tempest is a good long-range sniper boat. The main con to being Minmatar is that skills must be trained very high before the Matari fighter comes into his own, with training being split into four or five different skill trees. DEINE REISE - EIN UNIVERSUM WAS IST EVE ONLINE Von Spielern erstellte Imperien, spielerkontrollierte Mrkte und endlose Mglichkeiten fr dein ganz besonderes Science Fiction Abenteuer. Schliee dich mit tausend anderen zusammen, um die Galaxie in die Knie zu zwingen, oder ziehe allein umher, um deine eigene Nische im massiven EVE-Universum zu schaffen. Abbau, Bergbau, Fertigung oder den Markt beherrschen - whle deinen Pfad im ultimativen Universum der unbegrenzten Mglichkeiten. In EVE Online hast du die Wahl. KLONSTATUS ALPHA UND OMEGA Whle den Account, der am Besten zu dir passt Alpha-Klone erlauben dir, ohne monatliches Abonnement EVE mit seinen populrsten Schiffen zu spielen. Perfekt fr neue und wiederkehrende EVE-Spieler. Das komplette EVE-Erlebnis mit unbeschrnktem Zugang zu allen Schiffen, Skills und Modulen. STETIGE ENTWICKLUNG

Comments

Popular posts from this blog

Forex Negociação Para Iniciantes 2015 Imposto

Forex Ksid ... Eјki

Bollinger Bandas Reversão